Hola a todos en este post les aportare un poco de las caracteristicas de los facinantes sitios los cuales cuentan con los adelantos tecnologicos mas avanzados hasta hoy dia ya que no solo son asombrosos sino tambien estan llenos de magia y cosas muy interesantes sobre todo para los adolecentes; Ya que hoy en dia vivimos en un mundo lleno de tecnologia la cual es muy indispensable para todo, por que casi todo o la gran mayoria de las cosas estan controladas por las maquinas y los adelantos tecnologicos. pero no los choreare mas los dejo con algunas caracteristicas de algunos sitios los cuales los tenemos aqui en nuestra ciudad y la verdad valen mucho la pena visitarlos y empaparse un poco con esta informacion.




Domo digital Banamex

El Domo digital Banamex es un nuevo concepto de planetario o domo estelar donde el visitante disfrutará de una emocionante inmersión en el Universo. Es un domo de tipo envolvente con un sistema de proyección y generación de imágenes que cuenta con la tecnología digital más avanzada creada por las empresas Spitz (Estados Unidos), y Barco (Bélgica).

Este sistema supera la tradicional proyección central de estrellas, que se utiliza en los planetarios convencionales. La proyección y generación de imágenes se logra mediante 9 proyectores digitales localizados en la periferia del domo.

Los visitantes disfrutarán de imágenes reales del Universo hasta ahora conocidatos de la NASA y de la Agenca Espacial Europea (ESA), cedidas a Papalote por cortesía del Museo de Historia Natural de Nueva York.

"Es la unión perfecta de ingeniería, ciencia y arte", comenta exaltado Ed Lantz, gerente de producción de la compañía estadunidense Spitz,

la instalación tuvo un costo de 6 millones de dólares y es "el más grande del mundo". Tiene 9 proyectores digitales y realmente es una experiencia impresionante. Hace recorridos virtuales con mucho realismo.

El Domo Digital Banamex del Museo Papalote es una interfase fabricada para estimular las sensaciones.

Sonic Vision es uno de los filmes en 3D de la temporada en el domo de 23 metros de diámetro. Por medio de sus nueve proyectores es posible sentir que la experiencia de mirar un show en sus butacas reclinables rebasa el límite de los ojos y se introduce en el resto de los sentidos. El sonido envolvente y los efectos visuales desplegados en pantalla se combinan para subirle un nivel al acto de escuchar música.





(IXTLI) UNAM

La realidad virtual hace uso de todas las ramas de las ciencias computacionales, en

especial la representación de datos en forma gráfica, o incluso en forma de sonidos, así como

también de los mecanismos para la interacción natural con la computadora para manipular esta

información. Tomando en cuenta que si bien la base de todos estos sistemas sigue siendo el

cálculo a partir de la abstracción matemática de los modelos, nuestra mente extrae información

mediante todos sus mecanismos de percepción. La realidad virtual tiene décadas de desarrollo y

es una importante área de investigación en evolución porque representa el futuro de la

interacción humano-máquina. Además, es ideal para interaccionar, manipular y comprender, del

modo más natural posible, información extremadamente compleja. Sin embargo, como toda

innovación, desde sus inicios ha sido una tecnología limitada a sectores de muchos recursos, y

seguramente la evolución tecnológica generalizará su uso.

El laboratorio Ixtli representa la respuesta de la Universidad al reto planteado por la Rectoría a DGSCA: la

introducción del nivel más alto de calidad en realidad virtual, como tecnología de frontera para ponerla al

servicio de la comunidad académica de la UNAM.

Ixtli se crea para introducir a la comunidad académica los beneficios de la realidad virtual para la docencia,

la investigación, la creación y la difusión de la cultura, y proveerle un laboratorio para experimentar e

innovar con ella en todos los campos del conocimiento. Se crea de forma integral, es decir, tanto con

infraestructura tecnológica como con un equipo joven de personal capacitado, y un conjunto de apoyos

económicos para aplicarlos a proyectos mediante un concurso.

Desde su arranque, Ixtli conjuga investigación, identificación y asimilación de tecnología, con la presentación

de trabajos de investigación originales creados en la UNAM y sus aplicaciones académicas, la creación de

nuevas herramientas para la investigación científica y humanística, y la educación y formación de recursos

humanos.

La pantalla curba tiene una apertura de 140 grados y mide 8.90 m de largo por 2.55 m de alto. Su

recubrimiento es especial para ofrecer una luminosidad máxima sin reflejos. Su forma envolvente genera

una inmersion mayor que si fuera una pantalla plana y su tamaño establece una relación de escala hombreimagen

que lleva a sentirse dentro de la imagen calculada por las computadoras.

La sala cuenta con un sistema de estereoscopía activa es decir

que las imágenes de cada ojo son proyectadas en forma alterna en la pantalla y los lentes se oscurecen del

lado que no debe recibir imagen. Así cada ojo recibe solamente la información que le corresponde y este

fenómeno ocurre tan rápidamente que es imperceptible y que las 2 imágenes se combinan en le cerebro

para reconstruir la tercera dimensión. Para aumentar la percepción de la imagen la sala está totalmente

oscura, sin distractores visuales.

La computadora principal para el cálculo de las imágenes es una Onyx 350 de Silicon Graphics.

Adicionalmente se puede utilizar una PC o una macintosh. La Onyx cuenta de 12 procesadores, 3 pipes

gráficos, 2 raster managers por pipe, 24 Gbytes en RAM y 1.7 TeraBytes de almacenamiento. Para obtener

fluidez en la manipulación de los objetos o los recorridos virtuales, el equipo de cómputo debe tener la

capacidad de calcular por lo menos ¿¿ pixeles por segundo.

Los proyectores

Los 3 proyectores envian a la pantalla una porción de la imagen la cual una vez integrada mide 3840 x

1024 pixeles. Se requiere un cuidadoso trabajo de calibración de los colores y de las ditorciones para

lograr una sola imagen. Estos proyectores deben ser alimentados por una tarjeta de video con un alto

nivel de renovación de la imagen.

El sistema de sonido

Además de la inmersión visual, la sala está equipada para lograr inmersión auditiva. Un sistema de sonido

envolvente 5.1 está ligado a las computadoras para completar el mundo visual tridimensional con un

mundo auditivo tridimensional.

Enlace a Internet e Internet2

Las computadoras de la sala tiene conexión Gigabit hacia la UNAM.

Un sistema de videoconferencia y un accessgrid permiten realizar sesiones de trabajo de realidad virtual

en un ambiente de colaboración a distancia. Por ejemplo, dos grupos de trabajo ubicados a distancia

pueden estar analizando el sitio de Bonampak, viendo lo mismo, con estereoscopía, interactuar con los

modelos y además hablarse y verse gracias a la videoconferencia.

Sistema de ventanas múltiples

Además de la proyección en mono o estereoscopía de la imagen calculada aprovechando toda la pantalla,

es posible tener 7 ventanas arriba de ella, en las cuales se depliega cualquiera de las fuentes de imágenes

del sistema. (Onyx, PC, Macintosh, laptop, DVD, VHS, cámaras de la sala, videoconferencia, accessgrid,

o cámara digital). Estas ventanas pueden ser ubicadas en cualquier punto de la pantalla y cambiadas de

escala. Así que el usuario complementa su sesión de realidad virtual con material de otros tipos y diseña

la pantalla según sus necesidades. La UNAM fue una de las primeras instalaciones en el mundo en contar

con esta facilidad.





MEGAPANTALLA IMAX

IMAX es una pantalla gigante, un revolucionario sistema de proyección, primero de su tipo en la Ciudad de México.
La Megapantalla IMAX de Papalote es la primera en nuestro país y en América Latina que renovó su tecnología con un equipo totalmente digitalizado para proyectar películas de gran formato en tercera dimensión.

En la Megapantalla IMAX del museo caben 333 personas y la pantalla gigante mide 17 metros de alto por 24 de ancho, cubriendo una superficie de 408 metros cuadrados..
Sobre ella se produce imágenes inmensas con un grado de definición inusual, que crean en el espectador la sensación de estar inmerso en ellas.
La Mega pantalla IMAX ahora es en 3D No contentos con una realidad inmensa la hicieron profunda.




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2 comments to “MUSEOS Y CARACTERISTICAS”

  1. Hola, tengo tus 4 actividades solo que no tengo tu nombre, podrias enviarmelo via correo?,gracias y cuidate.

  1. Ok, ya tengo tu nombre, sorry, gracias