SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.

Esta herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-referenciados y colocados sobre las imágenes de google earth . También, los modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente en la base de datos.

Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta.

SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compañía @ Last Software, ubicada en Boulder Colorado. Su primera versión fue lanzada al mercado en agosto de 2000, con el propósito general de ofrecer una herramienta para la creación de edificios en 3D. Esta novedosa herramienta, por su complejidad de imagen y facilidad de uso, fue rápidamente reconocida y premiada.

  • En la versión 5 de SketchUp fueron añadidas algunas nuevas características que le permitían al usuario mucha más facilidad en la creación de objetos.
  • El 14 de marzo del año 2006 Google adquirió @Last Software, y con ello los derechos de desarrollo de SketchUp. La razón que Google argumentó para adquirir dicha compañía fue para mejorar los Plugins de Google Earth.
  • El 9 de enero del 2007 se lanzó al mercado la versión 6 de SketchUp, la cual fue adicionada con nuevas características y herramientas que facilitarían aún más las cosas para profesionales en las creaciones de modelos 3D.
  • El 9 de febrero de 2007, un mes después del lanzamiento, se liberó la versión 6.0.5 (con errores corregidos). Esta más reciente actualización no presentó ninguna nueva característica.
  • El 17 de noviembre de 2008, SketchUp 7 fue lanzado con nuevas características de fácil uso, integración con el online de Google 3D Warehouse y los componenete dinámicos que responden apropiadamente al reescalado.

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hola espero y se encuentren bien y pues esta vez les comentare ahcerca de las opciones que hoy en dia tenemos para poder seguir preparandonos y asi poder se alguien en la vida; ya que hoy en dia es muy dificil el poder sabresalir en algun aspecto ya que casi todo esta muy competido y por lo mismo nos es muy dificil conseguir trabajo.

pero bueno ya basta de tanto choro les dejo algunas propuestas interesantes para que las chequen y si les gusta se pongan hacer algo productivo para si mismos ok. reciban un saludo muy afectuoso de mi parte y piensenlo muy bien ok. bye


UNITEC

TEC DE MONTERREY

UVM

CLAUSTRO DE SOR JUANA

UNEVE
"la mejor de todas..."







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Hola espero y les guste la lectura; en lo personal no leo mucho ya que solamente leo cuando me intersa algun tema en especial pero dentro de las librerias hay muchas propuestas muy interesantes y que siempre es bueno leer ya que aumenta nuestro conosimiento y nos hace personas mucho mas culta.

pero ya esta buen de tanto rollo ahora a leer y aqui les dejo unos links de varias librerias interesantes.







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BIBLIOTECA DANIEL COSIO VILLEGAS

DESCRIPCIÓN: Complementar las colecciones existentes en la Biblioteca Daniel Cosío Villegas y brindar acceso a los materiales que por sus características de antiguedad y formato impreso deben ser preservados.

link de la biblioteca.


COMENTARIO: La información asociada a las bibliotecas digitales puede ser: texto, datos numéricos, ilustraciones, fotografías, sonido, video, diapositivas, y en definitiva, cualquier ejemplo de “objeto digital”.



BIBLIOTECA DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO

DESCRIPCIÓN: Sean ustedes bienvenidos al sitio web de la Dirección General de Bibliotecas de la UNAM, donde encontrarán un universo de información destinado a apoyar sus actividades académicas y de investigación.

LINK DE UNAM

COMENTARIO:Es muy interesante la recopilación y la historia de la biblioteca.



BIBLIOTECA VASCONCELOS

DESCRIPCIÓN: Su ubicación resulta afortunada, pues en un radio de 15 kilómetros a la redonda se sitúan diez de la dieciséis delegaciones del Distrito Federal y ocho municipios conurbados del Estado de México; lo que constituye una red geográfica en la que se concentran cerca de 14 millones de habitantes, tres de ellos en un área de 5 kilómetros a la redonda. Asimismo, en esta área se proyecta el desarrollo de un complejo de comunicaciones y transportes, para lo cual se rehabilitará la antigua estación de ferrocarriles como terminal del tren suburbano de la Ciudad de México que conectará, en una primera etapa, a Buenavista con Cuautitlán y posteriormente con Huehuetoca, en el norte del Estado de México.



COMENTARIO: Siento lo del link

BIBLIOTECA NACIONAL

DESCRIPCIÓN: En los últimos cuatro años los materiales de este recinto, ubicado en el Centro Cultural Universitario, han sido consultados por 105 mil 581 usuarios.

En ese periodo, su Fondo Reservado ha sido visitado por más de 14 mil 240 personas, quienes han examinado unos 39 mil 900 mil textos, de los más de 200 mil volúmenes en este espacio.

En tanto, la Sala Mexicana, una de las zonas donde se encuentran libros de gran valía histórica, como los relativos a la Independencia de México, atesora unos mil 200 ejemplares.

BILIOTECA NACIONAL

COMENTARIO: No es mi intención que el link sea demaciadooooooooo largo

BIBLIOTECA NACIONAL DE SALUD

DESCRIPCIÓN: Clickmédica es una universidad virtual de cirugía, accesible desde cualquier parte del mundo a través de Internet. El concepto de Clickmédica fue lanzado por los Ingenieros en Sistemas Computacionales y Mecatrónica y un equipo de médicos especialistas en cirugía general miembros activos del American College of Surgeons.


BIBLIOTECA DE LA SALUD


COMENTARIO: Bueno ya hay un poco mas de información acerca de salud.

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MUSEO DE LOUVRE
DESCRIPCIÓN:Una visita guiada para un descubrimiento historico del Louvre y de sus mayores obras. Desde la fortaleza medieval al museo universal, esta visita describe la historia del palacio real y propone un itinerario incluyendo las obras de las colecciones del museo: la Gioconda, La Vénus de Milo, La Victoire de Samotrace, la galeria de Appolon, la pintura « La coronacion de napoleon ...

http://www.francetourisme.fr/esp/visita-guiada-museo-louvre.html?gclid=CN7rv-zNtKECFRBx5Qod8EKDAQ%22
COMENTARIO:INTERESANTE PARA DARSE UNA VUELTA

PAPALOTE MUSEO DEL NIÑO
DESCRIPCIÓN:Una buena arquitectura para venir y volver a ser niño
http://www.papalote.mx
COMENTARIO:Me quede con las ganas de ir de nuevo

MUSEO VIRTUAL
DESCRIPCION:Si te interesa la pintura te invitamos ven al museo virtual dedicado a obras de arte
http://www.museovirtual.org/
COMENTARIO:Pue sno me gusta muho el arte pero hay que fomentarlo

UNIVERSUM
DESCRIPCION:No te quedes ocn las ganas ven y visitanos aqui en el universum descubriras cosasimpresionantes
http://www.universum.unam.mx/
COMENTARIO:Ya tuve la oportunidad de checar su pagina y si es atractiva e interesante en cuanto a los talleres

MUSEO DE ANTROPOLOGIA
DESCRIPCIÓN:Interesante en cuantoa cultura
http://www.gobiernodigital.inah.gob.mx/mener/index.php?contentPagina=33
COMENTARIO:visitenlo

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En lo personal estos son de los monumentos que considero mucho mas padres al menos para mi ya que estan llenos de grandes riquezas culturales y son muy hermosos el poder aun contemprarlos y tener un gran respeto hacia ellos ya que son patrimonio de muestro hermoso pais. espero y les guste este pequeño post saludos.


Catedral de Morelia

La Catedral de Morelia es un recinto religioso sede de la Arquidiócesis de Morelia de la Iglesia católica en México. Se encuentra ubicada como su nombre propiamente lo dice en la ciudad de Morelia, capital del estado de Michoacán, México. La catedral se localiza en el primer cuadro de la ciudad, conformando la traza del Centro Histórico de Morelia. El edificio fue construido en el siglo XVIII en la época de la Colonia Española, es de estilo barroco y esta realizado en cantera rosada que le da un color







Monumento a la Revolución



El monumento a la Revolución es uno de los más reconocibles en la Ciudad de México. Se localiza en la Plaza de la República ubicada en la Colonia Tabacalera de la Delegación Cuauhtémoc de dicha ciudad.


Fue edificado aprovechando parte de la estructura que en un principio iba a ser destinada al Palacio Legislativo. Ese recinto fue promovido por el presidente Porfirio Díaz y su gobierno, mismo que en el año de 1897, emitió una convocatoria internacional para la realización del proyecto de la futura sede de las cámaras de diputados y senadores. En dicho concurso participaron destacados arquitectos de la época entre los que destacaba Adamo Boari, mismo que construiría posteriormente el Palacio de Correos y el Palacio de Bellas Artes. Tras un proceso de selección poco claro y lleno de polémicas, el proyecto fue adjudicado al arquitecto francés Émile Bernard. De ese modo la primera piedra de este edificio fue colocada el 23 de septiembre de 1910 por el propio presidente Porfirio Díaz. Tras un avance notable en el armado de la estructura de acero del edificio, la construcción del Palacio Legislativo fue suspendida por falta de recursos a raíz de las luchas revolucionarias.








TORRE DEL CABALLITO



La Torre del Caballito es un edificio ubicado en el Paseo de la Reforma #10, Delegación Cuauhtémoc en la Ciudad de México, el edificio está equipado con 20 elevadores (ascensores) que son de alta velocidad, se mueven a 6.3 metros por segundo, para ser exactos es el cuarto edificio más alto del Paseo de la Reforma.

En la Torre del Caballito se encuentran las oficinas de la diputados y senadores; a los lejos se ve el Monumento a la Revolución Mexicana (exactamente a 5 cuadras de Reforma está el Monumento de la Revolución y en el sótano se ubica el museo de la Revolución mexicana) y a tan solo unos metros esta la Torre Prisma, el Edificio El Moro sede de la Lotería Nacional y el Edificio Tlatelolco (S.R.E).

Cuenta con una altura de 135 metros, tiene 34 pisos, con un área total de espacio de oficinas de 60,000 m², la altura de piso a techo es de 3.62 m.








TEMPLO MAYOR

El Templo Mayor y el Recinto del Templo Mayor fueron el centro absoluto de la vida religiosa mexica, esto es, la de los aztecas de Tenochtitlan.

Además, en el Recinto del Templo Mayor confluían los aspectos más importantes de la vida política, religiosa y económica de los mexicas, esferas inseparables de su mitología, así aquí tenían lugar desde las fiestas que el tonalpohualli marcaba hasta la entronización de tlatoanis y funerales de viejos gobernantes.

Su construcción se realizó en siete etapas y con el paso del tiempo el templo alcanzó una altura aproximada de 60 metros


El Recinto del Templo Mayor era un cuadrado de 500 metros de lado (250.000 m²) que se situaba en el centro de Tenochtitlán, dando la espalda al Este, casi como un vaticinio del origen de su caída, y en el confluían las tres calzadas principales hacia los restantes puntos cardinales: la de Ixtapalapa que iba al Sur y tenía una bifurcación que dirigía a Coyoacán; la de Tacuba que iba al Oeste y la de Tepeyac que dirigía al Norte, una de sus bifurcaciones dirigía a la ciudad de Tlatelolco que sería posteriormente absorbida por Tenochtitlán.

En la actualidad el recinto abarcaría desde el Zócalo y el Palacio Nacional al Sur hasta la calle González Obregón al Norte y desde la calle República de Brasil y Monte de Piedad al Oeste hasta la calle Del Carmen al Este.








TEOTIHUACAN


Teotihuacan (náhuatl: Teōtihuácān, 'Lugar donde fueron hechos los dioses' )?[1] es el nombre dado por los mexicas a los restos de centro urbano antiguo de Mesoamérica anterior a ellos y que alcanzó mayor apogeo durante el periodo Clásico[2] y actualmente una zona arqueológica localizada en el valle del mismo nombre, que forma parte de la Cuenca de México. Dista a unos 45 kilómetros al noreste de la Ciudad de México y forma parte de los municipios de San Juan Teotihuacan y San Martín de las Pirámides, en el noreste del estado de México. Aunque la ciudad llegó a tener una superficie de aproximadamente 21 km2, en la actualidad el conjunto de monumentos arqueológicos que se encuentra abierto a la visita del público representa aproximadamente la décima parte de la ciudad original. Llegó a contar con una población de entre 150 y 200 mil habitantes en su época de mayor esplendor.

Desde el periodo mesoamericano, la ciudad de Teotihuacan fue objeto del interés de los pueblos que sucedieron a los teotihuacanos en Mesoamérica. En el Templo Mayor de México-Tenochtitlan se han descubierto numerosas reliquias de origen teotihuacano, por lo que se ha llegado a la conclusión de que entre los primeros exploradores del yacimiento arqueológico se encuentran los propios mexicas. No fue sino hasta finales del siglo XIX cuando se restauraron los monumentos más sobresalientes de la ciudad: los basamentos hoy conocidos como Pirámide del Sol y Luna, localizados en las inmediaciones de la Calzada de los Muertos, llamada así por investigadores de principios del siglo XX.

Teotihuacan fue inscrita en la lista del Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en 1987. Es la zona arqueológica de país con mayor afluencia de turistas, por encima de sitios como Chichén-Itzá o Monte Albán. A pesar de lo que pudiera suponerse dada la gran cantidad de monumentos restaurados del sitio, las excavaciones arqueológicas en Teotihuacan continúan hasta nuestros días, y han dado como resultado un paulatino incremento en la calidad y cantidad del conocimiento que se tiene sobre esta ciudad, de la que, por cierto, se desconocen cuestiones tan importantes como su nombre original y la filiación étnica de sus fundadores. Se sabe, en cambio, que fue un sitio cosmopolita, por la presencia documentada de grupos originarios de la costa del Golfo o de los Valles Centrales de Oaxaca.



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Blender es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales.
+ Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
+ Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
+ Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
+ Edición de audio y sincronización de video.
+ Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
+ Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea o YafRay.
+ Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
+ Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
+ Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
+ Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
+ Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
+ Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.




REQUISITOS:

Para Windows:
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86).
Para Linux:
Requires glibc 2.3.6, includes FFMPG Suits most recent Linux distributions
Sistemas Operativos:
Windows 2000, XP o Vista
Mac OS X 10.2
Linux 2.2.5 i386
Linux 2.3.2 PPC
FreeBSD 6.2 i386
Irix 6.5 mips3
Solaris 2.8 sparc

Requerimiento minimo de hardware
300 Mhz CPU
128 Ram
20 MB de espacio libre en disco.
Monitor con 1024 x 768 px y 16 bit color
Mouse de 3 botones
Placa de video con 16 Mb de RAM con soporte Open GL
Requerimiento optimo del hardware
2 Ghz dual CPU
2 GB Ram
Monitor con 1920 x 1200 px y 24 bit color
Mouse de 3 botones
Placa de video con 128 o 256 Mb de RAM con soporte Open GL

AQUI LES DEJO EL LINK POR SI LO GUSTAN BAJAR Y PROBAR UNA ALTERNATIVO EN 3D SY LO MEJOR DE TODO QUE ES LIBRE... SIIIIIII...




http://www.blender.org/download/get-blender/


SALUDOS Y ESPERO Y LES GUSTE ESTE POST.

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Hola a todos en este post les aportare un poco de las caracteristicas de los facinantes sitios los cuales cuentan con los adelantos tecnologicos mas avanzados hasta hoy dia ya que no solo son asombrosos sino tambien estan llenos de magia y cosas muy interesantes sobre todo para los adolecentes; Ya que hoy en dia vivimos en un mundo lleno de tecnologia la cual es muy indispensable para todo, por que casi todo o la gran mayoria de las cosas estan controladas por las maquinas y los adelantos tecnologicos. pero no los choreare mas los dejo con algunas caracteristicas de algunos sitios los cuales los tenemos aqui en nuestra ciudad y la verdad valen mucho la pena visitarlos y empaparse un poco con esta informacion.




Domo digital Banamex

El Domo digital Banamex es un nuevo concepto de planetario o domo estelar donde el visitante disfrutará de una emocionante inmersión en el Universo. Es un domo de tipo envolvente con un sistema de proyección y generación de imágenes que cuenta con la tecnología digital más avanzada creada por las empresas Spitz (Estados Unidos), y Barco (Bélgica).

Este sistema supera la tradicional proyección central de estrellas, que se utiliza en los planetarios convencionales. La proyección y generación de imágenes se logra mediante 9 proyectores digitales localizados en la periferia del domo.

Los visitantes disfrutarán de imágenes reales del Universo hasta ahora conocidatos de la NASA y de la Agenca Espacial Europea (ESA), cedidas a Papalote por cortesía del Museo de Historia Natural de Nueva York.

"Es la unión perfecta de ingeniería, ciencia y arte", comenta exaltado Ed Lantz, gerente de producción de la compañía estadunidense Spitz,

la instalación tuvo un costo de 6 millones de dólares y es "el más grande del mundo". Tiene 9 proyectores digitales y realmente es una experiencia impresionante. Hace recorridos virtuales con mucho realismo.

El Domo Digital Banamex del Museo Papalote es una interfase fabricada para estimular las sensaciones.

Sonic Vision es uno de los filmes en 3D de la temporada en el domo de 23 metros de diámetro. Por medio de sus nueve proyectores es posible sentir que la experiencia de mirar un show en sus butacas reclinables rebasa el límite de los ojos y se introduce en el resto de los sentidos. El sonido envolvente y los efectos visuales desplegados en pantalla se combinan para subirle un nivel al acto de escuchar música.





(IXTLI) UNAM

La realidad virtual hace uso de todas las ramas de las ciencias computacionales, en

especial la representación de datos en forma gráfica, o incluso en forma de sonidos, así como

también de los mecanismos para la interacción natural con la computadora para manipular esta

información. Tomando en cuenta que si bien la base de todos estos sistemas sigue siendo el

cálculo a partir de la abstracción matemática de los modelos, nuestra mente extrae información

mediante todos sus mecanismos de percepción. La realidad virtual tiene décadas de desarrollo y

es una importante área de investigación en evolución porque representa el futuro de la

interacción humano-máquina. Además, es ideal para interaccionar, manipular y comprender, del

modo más natural posible, información extremadamente compleja. Sin embargo, como toda

innovación, desde sus inicios ha sido una tecnología limitada a sectores de muchos recursos, y

seguramente la evolución tecnológica generalizará su uso.

El laboratorio Ixtli representa la respuesta de la Universidad al reto planteado por la Rectoría a DGSCA: la

introducción del nivel más alto de calidad en realidad virtual, como tecnología de frontera para ponerla al

servicio de la comunidad académica de la UNAM.

Ixtli se crea para introducir a la comunidad académica los beneficios de la realidad virtual para la docencia,

la investigación, la creación y la difusión de la cultura, y proveerle un laboratorio para experimentar e

innovar con ella en todos los campos del conocimiento. Se crea de forma integral, es decir, tanto con

infraestructura tecnológica como con un equipo joven de personal capacitado, y un conjunto de apoyos

económicos para aplicarlos a proyectos mediante un concurso.

Desde su arranque, Ixtli conjuga investigación, identificación y asimilación de tecnología, con la presentación

de trabajos de investigación originales creados en la UNAM y sus aplicaciones académicas, la creación de

nuevas herramientas para la investigación científica y humanística, y la educación y formación de recursos

humanos.

La pantalla curba tiene una apertura de 140 grados y mide 8.90 m de largo por 2.55 m de alto. Su

recubrimiento es especial para ofrecer una luminosidad máxima sin reflejos. Su forma envolvente genera

una inmersion mayor que si fuera una pantalla plana y su tamaño establece una relación de escala hombreimagen

que lleva a sentirse dentro de la imagen calculada por las computadoras.

La sala cuenta con un sistema de estereoscopía activa es decir

que las imágenes de cada ojo son proyectadas en forma alterna en la pantalla y los lentes se oscurecen del

lado que no debe recibir imagen. Así cada ojo recibe solamente la información que le corresponde y este

fenómeno ocurre tan rápidamente que es imperceptible y que las 2 imágenes se combinan en le cerebro

para reconstruir la tercera dimensión. Para aumentar la percepción de la imagen la sala está totalmente

oscura, sin distractores visuales.

La computadora principal para el cálculo de las imágenes es una Onyx 350 de Silicon Graphics.

Adicionalmente se puede utilizar una PC o una macintosh. La Onyx cuenta de 12 procesadores, 3 pipes

gráficos, 2 raster managers por pipe, 24 Gbytes en RAM y 1.7 TeraBytes de almacenamiento. Para obtener

fluidez en la manipulación de los objetos o los recorridos virtuales, el equipo de cómputo debe tener la

capacidad de calcular por lo menos ¿¿ pixeles por segundo.

Los proyectores

Los 3 proyectores envian a la pantalla una porción de la imagen la cual una vez integrada mide 3840 x

1024 pixeles. Se requiere un cuidadoso trabajo de calibración de los colores y de las ditorciones para

lograr una sola imagen. Estos proyectores deben ser alimentados por una tarjeta de video con un alto

nivel de renovación de la imagen.

El sistema de sonido

Además de la inmersión visual, la sala está equipada para lograr inmersión auditiva. Un sistema de sonido

envolvente 5.1 está ligado a las computadoras para completar el mundo visual tridimensional con un

mundo auditivo tridimensional.

Enlace a Internet e Internet2

Las computadoras de la sala tiene conexión Gigabit hacia la UNAM.

Un sistema de videoconferencia y un accessgrid permiten realizar sesiones de trabajo de realidad virtual

en un ambiente de colaboración a distancia. Por ejemplo, dos grupos de trabajo ubicados a distancia

pueden estar analizando el sitio de Bonampak, viendo lo mismo, con estereoscopía, interactuar con los

modelos y además hablarse y verse gracias a la videoconferencia.

Sistema de ventanas múltiples

Además de la proyección en mono o estereoscopía de la imagen calculada aprovechando toda la pantalla,

es posible tener 7 ventanas arriba de ella, en las cuales se depliega cualquiera de las fuentes de imágenes

del sistema. (Onyx, PC, Macintosh, laptop, DVD, VHS, cámaras de la sala, videoconferencia, accessgrid,

o cámara digital). Estas ventanas pueden ser ubicadas en cualquier punto de la pantalla y cambiadas de

escala. Así que el usuario complementa su sesión de realidad virtual con material de otros tipos y diseña

la pantalla según sus necesidades. La UNAM fue una de las primeras instalaciones en el mundo en contar

con esta facilidad.





MEGAPANTALLA IMAX

IMAX es una pantalla gigante, un revolucionario sistema de proyección, primero de su tipo en la Ciudad de México.
La Megapantalla IMAX de Papalote es la primera en nuestro país y en América Latina que renovó su tecnología con un equipo totalmente digitalizado para proyectar películas de gran formato en tercera dimensión.

En la Megapantalla IMAX del museo caben 333 personas y la pantalla gigante mide 17 metros de alto por 24 de ancho, cubriendo una superficie de 408 metros cuadrados..
Sobre ella se produce imágenes inmensas con un grado de definición inusual, que crean en el espectador la sensación de estar inmerso en ellas.
La Mega pantalla IMAX ahora es en 3D No contentos con una realidad inmensa la hicieron profunda.




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Bueno pues que les puedo decir es una de mis paliculas faboritas ya que no solo fue muy buena en su tiempo si ni tambien a lo largo del cine; ya que dentro de esta pelic
ula podemos observar distintas enseñansas las cuales son muy importante aunque muchos no las tomemos en cuenta.

Dentro del la saga tocan puntos muy importantes ya que podemos observar que no todo esta prestablecido y que cada persona es dueña de su propio destino y lo puede forjar como uno quiera, eso depende mucho de cada quien tanto como piense, actue y tome las deciciones que cran sena las mas correctas para si mismo y las personas que lo rodean.

Tambien dentro de las paliculas podemos observar distintas cosas muy chuscas y divertidas pero en lo personas me encanta el como los protagonistas hacen cada cosa para salir de los embrollos en los que se meten y asi poder resolver las cosas bien.


Ya por ultimo pues en lo personal esta pelicula nos deja muchas enseñansas las cuales nos hacen reflexionar hacerca de lo que somos, hacemos y seremos si no ponemmos atencion a nuestros actos y por lo mismo nosotros podemos cambiar nuestro destino si creen en el y si no solo atenerse a las consecuencias de nuestros actos ya que nosotros somos los unicos responsables de las cosas que hacemos.


Me despido con esta fabulosa recomensacion esperando tambien sea de su agrado; Y pues si gustan verla les dejos los links para que la disfruten:


















VOLVER AL FUTURO I
http://www.megavideo.com/?v=NFJ06VQP

VOLVER AL FUTURO II
http://www.megavideo.com/?v=LW9YRBY5

VOLVER AL FUTURO III
http://www.megavideo.com/?v=9NSKQSJR


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